194 lines
5.8 KiB
Markdown
194 lines
5.8 KiB
Markdown
|
|
# راهنمای کاهش حجم اپلیکیشن Flutter
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## چرا حجم اپ زیاد میشه؟
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. **Assets (تصاویر و آیکونها)**
|
|||
|
|
- هر فایل تصویر/آیکون که از Figma اضافه میکنید، مستقیماً به حجم اپ اضافه میشه
|
|||
|
|
- در حال حاضر شما **119 SVG** و **119 VEC** دارید (احتمالاً تکراری!)
|
|||
|
|
- همه assets در `pubspec.yaml` به صورت کلی اضافه شدن (`assets/icons/`)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. **کد Dart**
|
|||
|
|
- خود کد Dart حجم کمی داره
|
|||
|
|
- اما dependencies و packages حجم زیادی اضافه میکنن
|
|||
|
|
- کدهای generate شده (freezed, json_serializable) هم حجم دارن
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. **مشکلات فعلی پروژه:**
|
|||
|
|
- ✅ **تکرار assets**: هم SVG و هم VEC دارید
|
|||
|
|
- ❌ **عدم بهینهسازی تصاویر**: PNG به جای WebP
|
|||
|
|
- ❌ **شامل شدن همه assets**: حتی اونایی که استفاده نمیشن
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## راهحلها
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 1. حذف Assets تکراری
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**مشکل**: شما هم `assets/icons/*.svg` و هم `assets/vec/*.svg.vec` دارید
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**راهحل**:
|
|||
|
|
- اگر از VEC استفاده میکنید، SVG ها رو حذف کنید
|
|||
|
|
- یا برعکس، اگر SVG استفاده میکنید، VEC ها رو حذف کنید
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 2. بهینهسازی تصاویر
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**قبل از اضافه کردن از Figma:**
|
|||
|
|
1. تصاویر رو به **WebP** تبدیل کنید (حجم 30-50% کمتر)
|
|||
|
|
2. از ابزارهای فشردهسازی استفاده کنید:
|
|||
|
|
- [TinyPNG](https://tinypng.com/) برای PNG
|
|||
|
|
- [Squoosh](https://squoosh.app/) برای همه فرمتها
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**تبدیل PNG به WebP:**
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
# نصب cwebp (Google WebP tools)
|
|||
|
|
# سپس:
|
|||
|
|
cwebp -q 80 input.png -o output.webp
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 3. حذف Assets استفاده نشده
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**استفاده از ابزار:**
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
# نصب flutter_unused_assets
|
|||
|
|
dart pub global activate flutter_unused_assets
|
|||
|
|
|
|||
|
|
# بررسی assets استفاده نشده
|
|||
|
|
flutter_unused_assets
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 4. بهینهسازی pubspec.yaml
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**به جای:**
|
|||
|
|
```yaml
|
|||
|
|
assets:
|
|||
|
|
- assets/icons/ # همه فایلها
|
|||
|
|
- assets/images/
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**استفاده کنید:**
|
|||
|
|
```yaml
|
|||
|
|
assets:
|
|||
|
|
- assets/icons/add.svg # فقط فایلهای استفاده شده
|
|||
|
|
- assets/icons/home.svg
|
|||
|
|
- assets/images/inner_splash.webp
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 5. استفاده از Asset Variants
|
|||
|
|
|
|||
|
|
برای تصاویر بزرگ، از variants استفاده کنید:
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
assets/images/
|
|||
|
|
splash.png # برای density 1.0
|
|||
|
|
2.0x/splash.png # برای density 2.0
|
|||
|
|
3.0x/splash.png # برای density 3.0
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 6. Lazy Loading برای Assets بزرگ
|
|||
|
|
|
|||
|
|
برای تصاویر بزرگ که همیشه استفاده نمیشن:
|
|||
|
|
```dart
|
|||
|
|
// به جای Image.asset
|
|||
|
|
FutureBuilder(
|
|||
|
|
future: rootBundle.load('assets/images/large_image.webp'),
|
|||
|
|
builder: (context, snapshot) {
|
|||
|
|
if (snapshot.hasData) {
|
|||
|
|
return Image.memory(snapshot.data!);
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return CircularProgressIndicator();
|
|||
|
|
},
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### ✅ 7. بهینهسازی Build
|
|||
|
|
|
|||
|
|
در `android/app/build.gradle.kts` شما این تنظیمات رو دارید (خوبه!):
|
|||
|
|
```kotlin
|
|||
|
|
isMinifyEnabled = true
|
|||
|
|
isShrinkResources = true
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
اما میتونید اضافه کنید:
|
|||
|
|
```kotlin
|
|||
|
|
buildTypes {
|
|||
|
|
release {
|
|||
|
|
// ...
|
|||
|
|
// اضافه کردن این خط:
|
|||
|
|
isDebuggable = false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## چکلیست قبل از اضافه کردن Asset از Figma
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- [ ] آیا این asset قبلاً وجود داره؟
|
|||
|
|
- [ ] آیا واقعاً نیاز به این asset دارم؟
|
|||
|
|
- [ ] آیا میتونم از asset موجود استفاده کنم؟
|
|||
|
|
- [ ] آیا تصویر رو به WebP تبدیل کردم؟
|
|||
|
|
- [ ] آیا تصویر رو فشرده کردم؟
|
|||
|
|
- [ ] آیا فقط فایلهای لازم رو به pubspec.yaml اضافه کردم؟
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## ابزارهای مفید
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. **بررسی حجم اپ:**
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
flutter build apk --analyze-size
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
2. **بررسی Assets استفاده نشده:**
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
flutter_unused_assets
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
3. **فشردهسازی تصاویر:**
|
|||
|
|
- [TinyPNG](https://tinypng.com/)
|
|||
|
|
- [Squoosh](https://squoosh.app/)
|
|||
|
|
- [ImageOptim](https://imageoptim.com/)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
4. **تبدیل فرمت:**
|
|||
|
|
- PNG → WebP: [CloudConvert](https://cloudconvert.com/)
|
|||
|
|
- SVG → Optimized SVG: [SVGOMG](https://jakearchibald.github.io/svgomg/)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## نکات مهم
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. **همیشه از WebP استفاده کنید** به جای PNG/JPG (حجم 30-50% کمتر)
|
|||
|
|
2. **SVG ها رو optimize کنید** قبل از اضافه کردن
|
|||
|
|
3. **Assets استفاده نشده رو حذف کنید** به صورت منظم
|
|||
|
|
4. **از Asset Variants استفاده کنید** برای تصاویر با resolution بالا
|
|||
|
|
5. **Build Release رو بررسی کنید** نه Debug (Debug حجم بیشتری داره)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## مثال: کاهش حجم
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**قبل:**
|
|||
|
|
- 119 SVG × 10KB = ~1.2 MB
|
|||
|
|
- 119 VEC × 8KB = ~950 KB
|
|||
|
|
- **جمع: ~2.15 MB فقط برای آیکونها!**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**بعد از بهینهسازی:**
|
|||
|
|
- حذف تکرار: فقط 119 فایل = ~1 MB
|
|||
|
|
- بهینهسازی SVG: ~500 KB
|
|||
|
|
- **صرفهجویی: ~1.65 MB!**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## سوالات متداول
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Q: چرا با اضافه کردن 50 صفحه Dart حجم زیاد میشه؟**
|
|||
|
|
A: خود کد Dart حجم کمی داره، اما:
|
|||
|
|
- Dependencies جدید اضافه میشن
|
|||
|
|
- Assets جدید برای صفحات اضافه میشن
|
|||
|
|
- Build artifacts بیشتر میشن
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Q: آیا باید همه assets رو حذف کنم؟**
|
|||
|
|
A: نه! فقط اونایی که استفاده نمیشن رو حذف کنید.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Q: چطور بفهمم کدوم assets استفاده نمیشن؟**
|
|||
|
|
A: از `flutter_unused_assets` استفاده کنید یا به صورت دستی جستجو کنید.
|
|||
|
|
|